迪恩战争专区,为游戏玩家整理提供了迪恩战争查看,攻略,兑换码,礼包码,开服表等。迪恩战争作为一款动作游戏,小编亲测好玩,真诚推荐查看。如果您觉得好玩,就分享给好友!祝您与好友激情嗨玩,感情激增,快速入坑,少走弯路。
《迪恩战争》手游是一款需要你动脑的RPG卡牌游戏,不是单纯选好卡牌就能出击了,你还要考虑摆放位置,怎么才能赢对手,怎么样,是不是想动脑了,那就继续关注吧。
既不是战棋,也不是炉石,也不算二次元,更不是单纯的出牌游戏!
出牌需谨慎
游戏中拥有7*7格的场地,每一格可以放置一张卡牌,卡牌不单纯仍到上场就行,还需要考虑位置的因素。不知道牌放在哪好吗?可以让对手先放。
像下棋一样
游戏希望带给玩家如下棋一样的游戏体验,每人每回合一步,你一步我一步,杜绝无脑仍牌,享受智力的快感。
速度的战斗
游戏中最重要的就是行动速度,每张牌根据进场顺序决定基础的出手速度,那么先站场的卡不是有绝对的优势吗?因此,应运而生的策略就在这个基础上展开来。游戏中有一个绝对克制关系,加速:进场提升自己出手速度。潜行:只要比自己速度快的人都无法攻击自己。迟缓:成为场上行动力最低的卡。如何利用速度打出优势是游戏最为核心的。
场地的影响
游戏与其他卡牌对战游戏不同,拥有场地的概念,这其中除了落下卡牌,和卡牌的攻击范围外,还有一项不可缺少的策略要素,那就是移动,很多卡牌都拥有迫使对方移动,或者自己移动,或者帮助队友移动的能力,这些能力也一定程度影响了战场的布置和卡牌的战斗。
强大的解场
作为一个有着明显站场优势的游戏玩法,游戏中设计了多样的解场方式让玩家进一步的体会下棋一般的游戏感觉,先手的优势甚至被完全模糊化,先手不一定就有优势,甚至我整个卡组都是解场都可以玩!
英雄的技能
虽然源自炉石,但是在其中参考了很多其他游戏的英雄设计,更多的希望每个英雄拥有独一无二的游戏体验,比如英雄跳入战场直接参展?! 比如每回合的技能可以积攒起来一起放?每个英雄都会从玩法上和机制上给大家耳目一新的全新体验。
烧脑的解谜
虽然技术测试没有主线,但是解谜模式依然存在,游戏花费大量时间制作了充满乐趣的残局解谜模式,让喜欢烧脑的玩家可以先手拆解的乐趣。
目前我们开通了一些联系方式,希望喜爱卡牌对战游戏的大家参与到我们的测试中,提出建议,晒出意见,甚至参与设计制作卡牌,提出新系统想法,提出完善目前机制的思路,我们一起共筑一款最有趣的卡牌对战游戏!
1、2D桌棋游戏风格打造。
2、多种挑战模式。
3、丰富的策略点击放置玩法。
1、2D桌棋游戏风格打造。
2、多种挑战模式。
3、丰富的策略点击放置玩法。
关于游戏:
游戏初期一直是我用从DMM扒下来的资源拼凑制作出来的,期间有一些美术小伙伴帮助做了一些界面和一些为数不多的原创角色,但是当它要面对大家的时候,就只能先去掉那些有问题的图片了,因此我用了1周时间,自己画了这些卡牌来填补内容,虽然灵魂了一些,但是这也代表了我对每张卡的理解,在这次技术测试结束后,游戏将进行大刀阔斧的改造,甚至不再像之前的游戏了,这也是因为我们力求在每次测试后都给大家呈现出我们尽力做到最好的一面,虽然只有我一个人在做,还请大家理解。
关于我们:
一个人制作游戏真的历尽千辛,还好有很多小伙伴帮助,游戏是在多个小伙伴的帮助下一步一步制作到现在了,游戏已经制作了超过2年时间,其中经历过无数次的推翻和大改,从玩法到主线,从解谜到引导,还有界面展现方式,都是在大家集思广益的情况下逐渐做出来的,每个部分可能都有某些游戏的影子,甚至很像(比如:《地城战棋》的基础操作,《炉石传说》的英雄机制和法术机制,《影之诗》的特效表现参考,《Faeria》的克制设计,《Duelyst》的职业特性设计等),但是游戏不就是如此制作出来的吗?每一个我们曾经喜欢的某个游戏的某个部分,我们将他们融合起来成为我们最喜欢的游戏,我也希望大家能喜欢这款卡牌对战游戏,喜欢我讲述的故事,以及一起参与到设计和制作中来。
迪恩战争将纸牌游戏与战棋游戏的策略精髓玩法相结合,用指尖就可以点触操纵你的棋盘格局。前进!向着敌方阵营!
操作方式上除新手教程外都可以用自组卡组进行战役或者全球PVP。战斗方式开始时是从卡组中选出四张牌进入手牌,如果手牌未达到自己的心理预期,每回合是可以更换一张手牌的。
游戏的策略性极高,无上限、每回合递增的MANA量、普通和特技牌的混合联动,合理的卡牌技能设定使得棋局瞬息万变。
另外,游戏的操作体验相当流畅,不存在卡顿现象。不过,游戏的平衡性一般。目前游戏共有四种势力,默认的人族往往抵挡不住“召唤”和“速推”,当然这也跟自己的牌组太弱有关。
游戏对整体节奏把握得不够,一局比赛,短则五分钟,长则一小时,曾有玩家表示,有局比赛整整耗了50分钟。
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